Справочник функций

Ваш аккаунт

Войти через: 
Забыли пароль?
Регистрация
Информацию о новых материалах можно получать и без регистрации:

Почтовая рассылка

Подписчиков: -1
Последний выпуск: 19.06.2015

Быстрая работы с графикой в среде Windows

Пример быстрой работы с графикой в среде Windows без использования средств DirectX Совместимость: Windows 95, 98, NT, 2000, Me, TrE, XP, Whistler, Tristler :))

© Koster <mtaurus@rambler.ru>
Greetz to: Vano aka RIS, Uras aka Assargadon
Special thanx to: Leon the Trillennium
unit VisualForm;

interface


uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  StdCtrls, ExtCtrls, Buttons, ComCtrls;

type
  TfmMain = class(TForm)
    Panel1: TPanel;
    Panel2: TPanel;
    pbDraw: TPaintBox;
    Timer1: TTimer;
    Label1: TLabel;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure FormResize(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
    procedure CreateBitmap(aSX, aSY: Integer);
    procedure RecreateBitmap(aSX, aSY: Integer);
    procedure DeleteBitmap;

    procedure RestrictSize(var msg: TMessage); message WM_GETMINMAXINFO;
    procedure pbDrawPaint(Sender: TObject);
  private
    ScrBitmap: TBitmap;
    Scr: Pointer;
    SX, SY: Integer;
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  fmMain: TfmMain;

implementation

{$R *.DFM}

type
  TBig = array[0..0] of Integer;

procedure TfmMain.CreateBitmap(aSX, aSY: Integer);
var
  BInfo: tagBITMAPINFO;
begin
  // Создание DIB
  SX := aSX; SY := aSY;
  BInfo.bmiHeader.biSize := sizeof(tagBITMAPINFOHEADER);
  BInfo.bmiHeader.biWidth := SX;
  BInfo.bmiHeader.biHeight := -SY;
  BInfo.bmiHeader.biPlanes := 1;
  BInfo.bmiHeader.biBitCount := 32;
  BInfo.bmiHeader.biCompression := BI_RGB;
  ScrBitmap := TBitmap.Create();
  ScrBitmap.Handle := CreateDIBSection(Canvas.Handle, BInfo, DIB_RGB_COLORS, Scr, 0, 0);
  ZeroMemory(Scr, SX * SY * 4);
end;

procedure TfmMain.DeleteBitmap;
begin
  // Удаление DIB
  ScrBitmap.FreeImage();
  ScrBitmap.Destroy;
end;

procedure TfmMain.RecreateBitmap(aSX, aSY: Integer);
var
  BInfo: tagBITMAPINFO;
begin
  // Пересоздание DIB при изменении размеров "экрана"
  ScrBitmap.FreeImage();
  SX := aSX; SY := aSY;
  BInfo.bmiHeader.biSize := sizeof(tagBITMAPINFOHEADER);
  BInfo.bmiHeader.biWidth := SX;
  BInfo.bmiHeader.biHeight := -SY;
  BInfo.bmiHeader.biPlanes := 1;
  BInfo.bmiHeader.biBitCount := 32;
  BInfo.bmiHeader.biCompression := BI_RGB;
  ScrBitmap.Handle := CreateDIBSection(Canvas.Handle, BInfo, DIB_RGB_COLORS, Scr, 0, 0);
  ZeroMemory(Scr, SX * SY * 4);
end;

procedure TfmMain.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  CreateBitmap(pbDraw.ClientWidth, pbDraw.ClientHeight);
  pbDraw.Canvas.Draw(0, 0, ScrBitmap);
  Caption := 'Визуализатор'; Application.Title := Caption;
end;

procedure TfmMain.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  DeleteBitmap();
end;

procedure TfmMain.FormResize(Sender: TObject);
begin
  ReCreateBitmap(pbDraw.ClientWidth, pbDraw.ClientHeight);
  pbDraw.Canvas.Draw(0, 0, ScrBitmap);
end;

procedure TfmMain.RestrictSize(var msg: TMessage);
var
  p: PMinMaxInfo;
begin
  // Ограничитель размеров окна (обработка сообщений Windows).
  // Удобная вещь кстати (важно: см. объявление процедуры в классе TFmMain)
  // The lParam contains a pointer on a structure of type TMinMaxInfo
  p := PMinMaxInfo(Msg.lParam);
  // This represents the size of the Window when Maximized
//  p.ptMaxSize.x := 320;
//  p.ptMaxSize.y := 240;
  // This represents the position of the Window when Maximized
//  p.ptMaxPosition.x := 10;
//  p.ptMaxPosition.y := 10;
  // This represents the minimum size of the Window
  p.ptMinTrackSize.x := 520;
  p.ptMinTrackSize.y := 240;
  // This represents the maximum size of the Window
//  p.ptMaxTrackSize.x := 400;
//  p.ptMaxTrackSize.y := 320;
end;

procedure TfmMain.pbDrawPaint(Sender: TObject);
begin
  pbDraw.Canvas.Draw(0, 0, ScrBitmap);
end;


Пример работы с данной конструкцией

  • SX - текущий размер нашего "экрана" по горизонтали
  • SY - по вертикали
  • TBig(Scr^). Scr - это указатель на массив пикселей битмапа, который в нашем случае имеет разрядность 32 (32 бита, или 4 байта на пиксел, что эквивалентно типу Integer.

См. объявление типа TBig). Конструкция TBig(Scr^) позволяет адресовать эту память как массив пиксел. Чтобы получить доступ к пикселу нужно использовать индекс массива [x + y * SX].

Функция RGB. Это стандартная делфяцкая функция, не приспособленная для того что мы тут творим, а только для своего "родного" класс TCanvas и его цветовых кодов. В Windows при использовании 32-разрядных битмапов формат пиксела такой (начиная с первого байта):

            BBBBBBBB GGGGGGGG RRRRRRRR ********
В Delphi (то что ВСЕГДА возвращает функция RGB, при любой разрядности картинки):
            RRRRRRRR GGGGGGGG BBBBBBBB ********

Усматривается аналогия :) Все что нужно это просто перечислить аргументы функции в обратном порядке :))

            TBig(Scr^)[x + y * SX] := RGB(B, G, R);

B, G, R - соответственно значения интенсивности синего, зеленого, и красного цветов размером байт, т.е. [0..255].

Палитра 32-разрядным режимом не поддерживается, за нас думает Windows (вернее, понятия палитры в таком режиме вообще нет). Ну а нам остается это все юзать как надо +)))

Чтобы почистить виртуальный экран, нужно сделать так: ZeroMemory(Scr, SX * SY * 4);



procedure TfmMain.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
  x, y: Integer;

begin
  // В цикле рисуется полная левота. Рисуйте тут свою левоту :)
  for x := 0 to SX - 1 do for y := 0 to SY - 1 do
    TBig(Scr^)[x + y * SX] := RGB(Random(256),Random(256),Random(256));

  // При желании, используем средства Delphi на объекте ScrBitmap типа TBitmap
  // в т.ч. можно нарисовать на нем другой Bitmap с помощью функции
  // ScrBitmap.Canvas.Draw(x,y,AnotherBitmap);
  // Чтобы текст выглядел красивее (без фона), раскомментируйте строки
  // SetBkMode(ScrBitmap.Canvas.Handle, TRANSPARENT);
  ScrBitmap.Canvas.Font.Size := 24;
  ScrBitmap.Canvas.TextOut(10, 10, 'Demo');
  // SetBkMode(ScrBitmap.Canvas.Handle, OPAQUE);

  // Нарисуемся
  pbDrawPaint(Self);
end;

end.

Оставить комментарий

Комментарий:
можно использовать BB-коды
Максимальная длина комментария - 4000 символов.
 

Комментарии

1.
Аноним
Мне нравитсяМне не нравится
20 августа 2005, 00:13:10
Не такой он уж и быстрый :(
При простой прорисовке на екране 1280x1024 даёт 13FPS,
Но правда DirectDraw не лучше, ведь идёт запись з системной в видео память, а ето медленная операция :(
Реклама на сайте | Обмен ссылками | Ссылки | Экспорт (RSS) | Контакты
Добавить статью | Добавить исходник | Добавить хостинг-провайдера | Добавить сайт в каталог