CodeNet / Языки программирования / Delphi & Kylix / Работа с файлами и каталогами
Выдёргивание и сохранение ресурсов в DLL или EXE.
Иногда возникает необходимость вшить ресурсы в исполняемый файл Вашего приложения (например чтобы предотвратить их случайное удаление пользователем, либо, чтобы защитить их от изменений). Данный пример показывает как вшить любой файл как ресурс в EXE-шнике.
Далее рассмотрим, как создать файл ресурсов, содержащий корию какого-либо файла. После создания такого файла его можно легко прицепить к Вашему проекту директивой {$R}. Файл ресурсов, который мы будем создавать имеет следующий формат:
- заголовок
- заголовок для нашего RCDATA ресурса
- собственно данные - RCDATA ресурс
В данном примере будет показано, как сохранить в файле ресурсов только один файл, но думаю, что так же легко Вы сможете сохранить и несколько файлов.
Заголовок ресурса выглядит следующим образом:
TResHeader = record DataSize: DWORD; // размер данных HeaderSize: DWORD; // размер этой записи ResType: DWORD; // нижнее слово = $FFFF => ordinal ResId: DWORD; // нижнее слово = $FFFF => ordinal DataVersion: DWORD; // * MemoryFlags: WORD; LanguageId: WORD; // * Version: DWORD; // * Characteristics: DWORD; // * end;
Поля помеченны звёздочкой Мы не будем использовать. Приведённый код создаёт файл ресурсов и копирует его в данный файл:
procedure CreateResourceFile( DataFile, ResFile: string; // имена файлов ResID: Integer // id ресурсов ); var FS, RS: TFileStream; FileHeader, ResHeader: TResHeader; Padding: array [0..SizeOf(DWORD)-1] of Byte; begin { Open input file and create resource file } FS := TFileStream.Create( // для чтения данных из файла DataFile, fmOpenRead); RS := TFileStream.Create( // для записи файла ресурсов ResFile, fmCreate); { Создаём заголовок файла ресурсов - все нули, за исключением HeaderSize, ResType и ResID } FillChar(FileHeader, SizeOf(FileHeader), #0); FileHeader.HeaderSize := SizeOf(FileHeader); FileHeader.ResId := $0000FFFF; FileHeader.ResType := $0000FFFF; { Создаём заголовок данных для RC_DATA файла Внимание: для создания более одного ресурса необходимо повторить следующий процесс, используя каждый раз различные ID ресурсов } FillChar(ResHeader, SizeOf(ResHeader), #0); ResHeader.HeaderSize := SizeOf(ResHeader); // id ресурса - FFFF означает "не строка!" ResHeader.ResId := $0000FFFF or (ResId shl 16); // тип ресурса - RT_RCDATA (from Windows unit) ResHeader.ResType := $0000FFFF or (WORD(RT_RCDATA) shl 16); // размер данных - есть размер файла ResHeader.DataSize := FS.Size; // Устанавливаем необходимые флаги памяти ResHeader.MemoryFlags := $0030; { Записываем заголовки в файл ресурсов } RS.WriteBuffer(FileHeader, sizeof(FileHeader)); RS.WriteBuffer(ResHeader, sizeof(ResHeader)); { Копируем файл в ресурс } RS.CopyFrom(FS, FS.Size); { Pad data out to DWORD boundary - any old rubbish will do!} if FS.Size mod SizeOf(DWORD) <> 0 then RS.WriteBuffer(Padding, SizeOf(DWORD) - FS.Size mod SizeOf(DWORD)); { закрываем файлы } FS.Free; RS.Free; end;
Данный код не совсем красив, и отсутствует обработка ошибок. Правильнее будет создать класс, включающий в себя данный пример.
Извлечение ресурсов из EXE
Теперь рассмотрим пример, показывающий, как извлекать ресурсы из исполняемого модуля. Вся процедура заключается в создании потока ресурса, создании файлового потока и копировании из потока ресурса в поток файла.
procedure ExtractToFile(Instance:THandle; ResID:Integer; ResType, FileName:string); var ResStream: TResourceStream; FileStream: TFileStream; begin try ResStream := TResourceStream.CreateFromID(Instance, ResID, pChar(ResType)); try //if FileExists(FileName) then //DeleteFile(pChar(FileName)); FileStream := TFileStream.Create(FileName, fmCreate); try FileStream.CopyFrom(ResStream, 0); finally FileStream.Free; end; finally ResStream.Free; end; except on E:Exception do begin DeleteFile(FileName); raise; end; end; end;
Всё, что требуется, это получить Instance exe-шника или dll (у Вашего приложения это Application.Instance или Application.Handle, для dll Вам придётся получить его самостоятельно :)
- ResID - тот же самый ID , который был присвоен ресурсу
- ResType: WAVEFILE, BITMAP, CURSOR, CUSTOM - это типы ресурсов, с которыми возможно работать, но у меня получилось успешно проделать процедуру только с CUSTOM
- FileName - это имя файла, который мы хотим создать из ресурса