Архив рассылки
-------------------------------------------------------------------------
koDa HET - u HE БyDeT vol.27
- - -- ---- ----------- ------------------------------.
О Г Л А В Л Е Н И Е |
.
I. Как грамотно пользоваться этой рассылкой .
II. Новые материалы на сервере .
III. Горячие темы на форуме .
.
.
- - -- ---- ----------- ------------------------------.
Как грамотно пользоваться этой рассылкой |
.
Если вы плохо ориентируетесь на нашем сервере, то вам будет .
довольно трудно найти описанные в этой рассылке материалы. Для .
более быстрой и простой навигации рекомендуем вам перейти по .
адресу http://www.codenet.ru/mail/27.php, там находится HTML .
копия этого письма, в которой есть все ссылки на все материалы .
- - -- ---- ----------- ------------------------------.
Н О В Ы Е М А Т Е Р И А Л Ы Н А С Е Р В Е Р Е |
.
1. Вывод линий, алгоритм Брезенхема, алгоритм ЦДА .
http://www.codenet.ru/progr/video/alg/alg2.php .
.
На этой странице приведены основные алгоритмы, использующиеся .
в компьютерной графике. Думаю, что это будет интересно не .
только специалистам в этой области (они всё это и так знают), .
но и обычному любителю программировать. Ведь интересно же .
знать как поступает компилятор, когда ему встречается, напри- .
мер, такая строчка Line(100,100,200,200); .
.
2. Быстрая работа с графикой в среде Windows .
http://www.codenet.ru/progr/video/fgraph.php .
.
Пример быстрой работы с графикой в среде Windows без использо- .
вания средств DirectX Совместимость: Windows 95, 98, NT, 2000, .
Me, TrE, XP, Whistler, Tristler :)) .
.
3. Вывод линии. Алгоритм Брезенхема .
http://www.codenet.ru/progr/video/alg/alg3.php .
.
При ограниченном разрешении точка приближаемой линии может на- .
ходиться либо на самой линии, либо слева от нее либо справа. .
Расстояние на котором фактически установленная точка нахо- .
диться от рисуемой линии, -- ошибка в рисовании линии. .
.
4. Быстрый вывод треугольника .
http://www.codenet.ru/progr/video/alg/alg1.php .
.
Возьмем любой треугольник. Его изображение на экране - набор .
горизонтальных отрезков, причем из-за того, что треугольник - .
фигура выпуклая, каждой строке экрана соответствует не более .
одного отрезка. Поэтому достаточно пройтись по всем строкам .
экрана, с которыми пересекается треугольник (то есть, от мини- .
мального до максимального значения y для вершин треугольника), .
и нарисовать соответствующие горизонтальные отрезки. .
.
.
- - -- ---- ----------- ------------------------------.
Г О Р Я Ч И Е Т Е М Ы. Ф О Р У М |
.
.
Visual Basic -> сортировка слов на европейских яз-ах .
http://www.codenet.ru/forum/viewtopic.php?topic=781&forum=13 .
.
Delphi -> BMP --> JPEG .
http://www.codenet.ru/forum/viewtopic.php?topic=780&forum=1 .
.
Delphi -> Неправильно определяется размер... .
http://www.codenet.ru/forum/viewtopic.php?topic=779&forum=1 .
.
Delphi -> Ну может кто сможет помоч??? .
http://www.codenet.ru/forum/viewtopic.php?topic=778&forum=1 .
.
Borland C++ Builder -> Вопрос о классах... .
http://www.codenet.ru/forum/viewtopic.php?topic=777&forum=3 .
.
Delphi -> Снова про копирование файлов в Delph'ях .
http://www.codenet.ru/forum/viewtopic.php?topic=771&forum=1 .
.
Delphi -> Не то что я хотел .
http://www.codenet.ru/forum/viewtopic.php?topic=773&forum=1 .
.
Гостевая книга -> Mozilla .
http://www.codenet.ru/forum/viewtopic.php?topic=642&forum=11 .
.
Web программирование -> ASP для WinMe .
http://www.codenet.ru/forum/viewtopic.php?topic=776&forum=7 .
.
Microsoft Visual C++ -> Создание файла *.XLS .
http://www.codenet.ru/forum/viewtopic.php?topic=775&forum=2 .
.
. . . . .. . . . . . .. ........
.
Любые отзывы принимаются на e-mail: list@codenet.ru
.
или в гостевую книгу сервера. .